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Creador de pixel art

Herramientas de pixel art crean gráficos retro.

Creador de pixel art

Un creador de pixel art te permite dibujar con pequeños cuadrados llamados píxeles. Cada clic cambia un píxel, así las formas se ven nítidas incluso con zoom. Este arte es ideal para juegos simples, pegatinas y avatares. Con capas, cuadrícula y una paleta pequeña, planificas cada parte sin desorden. Como los archivos son ligeros, los proyectos cargan rápido y funcionan bien en el móvil. Estas bases ayudan a contar historias brillantes con pocos detalles.

¿Cómo dibujo mi primer sprite?

Abre un lienzo nuevo y elige un tamaño pequeño, como 16 por 16 o 32 por 32. Activa la cuadrícula y el lápiz. Empieza con un contorno simple, por ejemplo una cara feliz o un gatito. Corrige errores píxel a píxel con la goma. Añade uno o dos colores para rellenar y un tono más oscuro a un lado para la sombra. Aleja el zoom a menudo para ver el tamaño real. Cuando se vea claro, guarda tu sprite.

¿Qué herramientas uso para líneas limpias?

¿Cómo puedo añadir color con seguridad?

Elige una paleta pequeña de tres a seis colores para mantener orden. Toma un color base, un brillo claro y una sombra más oscura. Evita sumar tonos al azar que rompan el estilo. Si tu arte debe verse bien en muchas pantallas, pruébalo en fondo claro y oscuro. Usa transparencia cuando quieras que se vea el fondo. Anota los códigos de color para repetirlos después.

¿Qué tamaño es mejor para juegos pequeños?

En juegos pequeños se usa a menudo 16 por 16 para objetos y 32 por 32 para personajes. Esos tamaños se ven nítidos y cargan rápido. Baldosas mayores como 48 por 48 dan más detalle pero consumen tiempo y memoria. Si el juego se desplaza, mantén tamaños iguales para un movimiento fluido. Prueba en tu dispositivo objetivo y elige el tamaño más pequeño que aún se lea bien.

¿Cuáles son hábitos inteligentes de guardado?

Guarda con frecuencia y crea versiones con nombres claros, como hero_v1 y hero_v2. Exporta una copia sin pérdidas como PNG para bordes limpios. Conserva el archivo fuente con capas para editar después. Haz copia de seguridad en la nube o en una memoria USB. Escribe una nota corta con tamaños y paletas para facilitar cambios futuros.

¿Cómo comparto mi arte?

Exporta un PNG al tamaño original y otra copia ampliada al 400 % con vecino más cercano para mantener la nitidez. Publica ambos archivos para mostrar vista pequeña y grande. Si compartes una hoja de sprites, añade separación para evitar sangrados en juegos. Incluye crédito y reglas de uso en una nota. Así compartir es fácil y tu trabajo se respeta.

Creador de pixel art FAQ

¿Qué es un creador de pixel art?

Un creador de pixel art es un editor con cuadrícula para imágenes pequeñas: sprites, ‘tiles’ e iconos. Colocas píxeles de color, haces zoom para detalle y usas capas. Con onion skin y una línea de tiempo simple, este editor de sprites exporta GIF para juegos.

¿Cómo dibujo mi primer sprite?

Crea un lienzo pequeño, como 32×32, elige una paleta limitada y traza primero las formas principales. Añade contornos, rellenos y pequeños brillos. Cuando se lea bien a 1× y 2×, guarda y exporta PNG para tu motor de juego.

¿Qué herramientas ayudan a líneas píxel limpias?

Usa el lápiz de 1 px, la herramienta de línea y el círculo que encaja en la cuadrícula. Activa la cuadrícula y evita desenfoques o brochas suaves. El dibujo en espejo ayuda a la simetría y el tramado sombrea sin degradados.

¿Dónde encuentro paletas gratis de pixel art?

Mira los preajustes de paleta del editor de pixel art. También puedes importar paletas abiertas de la comunidad con pasos de tono y sombras. Empieza con un set pequeño como 8 o 16 colores para mantener los sprites claros.

¿Qué es mejor: vecino más cercano o suavizado?

El método ‘vecino más cercano’ mantiene bordes nítidos al escalar pixel art para juegos o web. El suavizado añade desenfoque y rompe el estilo marcado. Usa vecino más cercano en el editor y en el motor del juego para sprites limpios.

¿Por qué limitar la paleta en pixel art?

Una paleta pequeña hace más clara la sombra y acelera el dibujo, pues cada color tiene un papel. Mantiene los sprites consistentes entre niveles y ahorra memoria en juegos retro. Limitar colores enseña a elegir mejor luz y contraste.