3D‑моделирование
Инструменты 3D‑моделирования создают цифровые объекты и персонажей. Дизайн и анимация для игр и фильмов.
3d‑моделирование
3d‑моделирование — это создание объёмных форм на компьютере так, чтобы они выглядели цельно с любой стороны. Это важно, потому что игры, фильмы и дизайн продуктов нуждаются в моделях ещё до движения и производства. Простыми инструментами вы ставите точки, тянете рёбра и закрываете грани, собирая сетку. Можно сглаживать, красить и добавлять свет, чтобы увидеть тени. Чёткий рабочий процесс держит файлы в порядке и помогает команде. Ежедневная короткая практика превращает идеи в голове в понятные всем объекты.
Как начать свою первую модель?
Начните с простого предмета, например с чашки. Создайте сцену и добавьте цилиндр. Масштабируйте его под корпус. Экструзией поднимите стенки, затем сделайте инсет сверху и протолкните внутрь, формируя полость. Ручку сделайте малым тором или вытягиванием боковых граней. Удаляйте лишние рёбра, держите сетку чистой. Включите сглаживание и проверьте кривые. Чаще сохраняйте версии. Когда форма нравится, назначьте базовый материал и запустите быстрый рендер.
Какие базовые инструменты учить сначала?
- Перемещение, поворот и масштаб для расстановки частей.
- Экструзия и инсет для наращивания граней.
- Разрез по петле для ровного добавления деталей.
- Зеркало, чтобы стороны оставались одинаковыми.
Как сделать модели похожими на реальные?
Перемещение, поворот и масштаб для расстановки частей.
Какие форматы файлов выбрать?
Экструзия и инсет для наращивания граней.
Какие привычки дают чистую топологию?
Разрез по петле для ровного добавления деталей.
Как учиться дальше и не потеряться?
Зеркало, чтобы стороны оставались одинаковыми.
3D‑моделирование FAQ
Что такое 3D-моделирование?
3D-моделирование — это создание форм на компьютере, чтобы они выглядели объёмными со всех сторон. Вы двигаете точки и грани, затем добавляете цвет и свет. С 3D-моделью можно делать игровые ассеты, дизайн продуктов или анимацию. Это похоже на лепку из цифровой глины.
Как сделать мою первую 3D‑модель?
Начните с куба, освоите перемещение, поворот и масштаб, затем вытягиванием создайте форму. Добавьте простые материалы и один источник света. Чаще сохраняйтесь. Экспортируйте в игру или просмотрщик. Эти шаги дают базу 3D-моделирования и делают объект понятным для правок.
Какие инструменты новичку освоить сначала?
Освойте перемещение, поворот, масштаб, вытягивание, разрез по петле и зеркало. Попробуйте развёртку UV для текстур и простой рендер. Тренируйтесь на мелких предметах, например стуле или коробке. Эти инструменты 3D-моделирования дают хорошие привычки и аккуратные модели.
Где обычно сохраняются файлы и текстуры?
Проекты сохраняются в выбранной папке с подпапками Models, Textures и Renders. Текстуры лежат рядом с моделью или в папке Assets. Путь виден в настройках. Держите бэкапы в облаке. Понятные пути помогают не потерять файлы 3D-моделирования в будущем.
Когда разворачивать и текстурировать модель?
Разворачивайте, когда форма готова, но до мелких деталей. Пометьте швы, разверните и упакуйте острова. Затем покрасьте или примените простой материал. Ранние тесты текстур ловят растяжения и держат UV‑развёртку чистой. Так модель готова для игр, рендера и печати.
Что лучше: low poly или high poly?
Low poly лёгкие и быстрые для игр и мобильных. High poly гладкие и хороши для крупных планов и 3D‑печати. Можно ваять high poly и запекать детали на low poly для реального времени. Выбирайте стиль под цель, чтобы модели выглядели хорошо и быстро работали на целевых устройствах.
Самые новые инструменты
Недавно добавленные инструменты