Wine 10.17 更新引入了 Mono 10.3 用于 .NET 应用,EGL 作为默认 OpenGL 渲染器,以及 COMCTL32 库拆分,增强了 Windows 应用程序在 Linux、macOS 和 BSD 系统上的兼容性。

最新的Wine 10.17版本发布为这一重要的Windows兼容层带来了显著增强,使得在Linux、macOS和BSD平台上更顺畅地运行Windows应用程序成为可能。此次更新引入了对Mono引擎、图形渲染和库组织的关键改进,共同提升了各种软件需求的性能和兼容性。
Wine 10.17集成了Mono 10.3.0,通过关键的运行时修复扩展了对.NET应用程序的支持。EGL渲染器现在作为默认的OpenGL后端,可能提升不同系统上的图形性能。为了更好地处理Windows应用程序,COMCTL32库已拆分为独立的v5和v6模块,提高了与期望特定控制库版本的软件的兼容性。
其他改进包括增强的ANSI ODBC驱动程序支持,有利于依赖数据库的应用程序和遗留业务软件。FreeBSD用户获得了更准确的CPU信息报告,而17个错误修复解决了如《地铁2033》和《王座与自由》等游戏的兼容性问题。这些更新通过多种模拟器和兼容层场景,使Wine在生产力工具和游戏方面更加可靠。
Wine 10.17代表了在替代操作系统上Windows应用程序兼容性的重大进步。Mono 10.3、EGL OpenGL渲染和库重组的结合为生产力软件和游戏创建了更强大的基础。这些改进展示了Wine作为跨平台计算环境中至关重要的游戏启动器和系统优化器工具的持续演进。
Wine 10.17 引入了 Mono 10.3 以提供更好的 .NET 支持,使 EGL 成为默认的 OpenGL 渲染器以改进图形,并拆分 COMCTL32 库以增强 Windows 应用程序兼容性。
Wine 10.17 修复了《地铁 2033》、《So Blonde》和《王座与自由》的兼容性问题,以及另外 17 个错误修复,提高了跨平台的游戏性能。
是的,Wine 10.17 中增强的 ANSI ODBC 驱动程序支持有利于依赖数据库的应用程序和需要数据库连接的旧版商业软件。
在 Wine 10.17 中,EGL 渲染器现在是默认的 OpenGL 后端,可能提高不同系统间的图形性能和兼容性。
将 COMCTL32 拆分为 v5 和 v6 模块提高了与依赖特定版本控件库的 Windows 软件的兼容性,减少了错误。