Stability AI与艺电合作,将生成式AI整合到游戏开发中,专注于PBR材质和3D环境原型设计,以创新创意工作流程。

Stability AI 和 Electronic Arts 建立了一项开创性的合作伙伴关系,将生成式人工智能整合到游戏开发工作流程中。此次合作结合了 Stability AI 在生成模型方面的技术专长和 EA 在数字娱乐领域的丰富经验,有望改变游戏的创建和原型制作方式。
该合作伙伴关系为游戏创作阶段开发生成式 AI 模型和工具,利用 Stability AI 的 AI 技术和 EA 的专业知识来加速生产。
初期努力集中在 PBR 材质创建上,提供生成准确 2D 纹理的工具。它还探索使用 AI 从提示中预可视化 3D 环境,帮助 关卡编辑器 和 游戏引擎 在 AI 图像生成器 和 3D 建模 管道中的集成。
Stability AI 与 EA 的合作代表了向 AI 驱动的游戏开发创新迈出的重要一步。通过将前沿的生成式 AI 与游戏行业专业知识相结合,此次合作可能为数字娱乐生产中的效率和创造力设定新标准。随着这些工具的成熟,它们可能会改变开发者处理 资产商店 创建和 动画软件 集成的方式,为工作室和独立创作者带来 AI 驱动的解决方案。
该合作旨在专门为游戏开发开发生成式AI模型和工具,专注于加速PBR材质创建、纹理生成和3D环境原型设计,以转变创意工作流程并缩短生产时间线。
AI工具将实现更快的原型设计、自动化资产创建、快速可视化游戏概念,并减少纹理生成中的手动劳动,使开发者能够更具创意地进行实验并在生产周期中快速迭代。
基于物理的渲染(PBR)是一种渲染图形的方法,模拟光线与材质的交互,通过准确表示表面和光照条件,在游戏中提供逼真的视觉效果。
AI可以通过自动化重复性任务(如纹理生成和原型设计)、加速生产周期、减少手动劳动并实现更快的迭代来降低成本,从而减少整体开发时间和资源。
伦理问题包括艺术家可能面临的失业风险、AI生成内容的质量控制问题、AI输出的知识产权问题,以及对可能限制创意控制的专有系统的过度依赖。