3D 建模
3D 建模工具创建数字对象和角色。用于游戏和电影。
3D 建模
3D 建模是在电脑里搭建形状,让它们从每一侧看都像真实物体。它重要,因为游戏、电影和产品设计都先要有模型,东西才能动或被制造。用简单工具,你放点、连边、填面做出网格;再用平滑、上色、加光,看见阴影和亮点。清晰的流程让文件整洁,也方便团队配合。只要每天练一点,你就能把脑海里的想法,变成别人可以观察的物体。
我怎样开始我的第一个模型?
先选简单的东西,比如一个杯子。建新场景放圆柱,缩放到杯身大小。用拉伸把墙往上拉,再内插顶部并向下拉,做出内部。把手可以用小圆环开始,或从侧面挤出几个面。删掉多余边,保持网格干净。打开平滑看看曲线是否顺。经常另存为,这样做错能回退。感觉合适时,加基础材质并快速渲染测试。
我首先该学哪些基础工具?
- 移动、旋转、缩放来摆放部件。
- 拉伸与内插让面长大。
- 环切用于均匀加细节。
- 镜像保持两侧相同。
怎样让模型看起来更真实?
移动、旋转、缩放来摆放部件。
我应该用哪些文件格式?
拉伸与内插让面长大。
哪些习惯能保持干净拓扑?
环切用于均匀加细节。
怎样持续学习不迷路?
镜像保持两侧相同。
3D 建模 FAQ
什么是3D建模?
3D建模是在电脑上搭建形体,让物体从各个角度都像真的。你移动顶点与面来成型,再加上颜色和灯光。有了3D模型,就能做游戏资源、产品设计或动画。它像用“数字黏土”在雕刻,步骤清晰又很有趣。
我如何制作第一个3D模型?
从一个立方体开始,练习移动、旋转与缩放,再用拉伸把面向外延伸。加上简单材质和一盏灯。要常保存,并导出到游戏或查看器。以上步骤能教会3D建模基础,让你的第一个物体干净易改,方便继续学习。
新手应先学哪些工具?
先学移动、旋转、缩放、挤出、环切与镜像。试试UV展开来放置贴图,并做一次简单渲染。用小道具练手,如椅子或盒子。这些3D建模工具能打好习惯基础,帮你做出整洁的模型,用于游戏或打印。
文件与贴图通常保存在哪里?
项目会保存在你选定的文件夹,常见子目录有 Models、Textures 与 Renders。贴图通常与模型放在一起,或放在 Assets 文件夹。设置中会显示路径。把备份放到云端。清晰的路径能避免日后丢失3D建模文件。
我何时应展开并贴图模型?
在形体确定后、细节前进行展开。标记接缝,执行UV展开并整理岛。然后上色或应用简单材质。早点做贴图测试能发现拉伸,并让UV映射更干净。这个节奏能让模型随时可用于游戏、渲染或打印。
哪个好:低面数还是高面数?
低面数轻巧,适合游戏与手机。高面数平滑,适合近景与3D打印。你可以先雕刻高模,再烘焙到低模用于实时。选择符合目标的做法,让模型既好看又能在目标设备上顺畅运行,效果与性能都兼顾。
最新工具
最近添加的工具