像素艺术工具创建复古图像。设计角色和动画。
像素画制作器让你用一个个小方块来画图。每次点击只改变一个像素,所以形状在放大时也很清晰。它非常适合简单游戏、贴纸和头像。借助图层、网格和小型调色板,你可以干净地安排每个部分。因为文件很小,项目加载更快,手机上也顺畅。学会这些基础,就能用很少的细节讲出明亮的故事。
新建画布并选择小尺寸,比如 16×16 或 32×32。打开网格并使用铅笔工具。先画一个简单轮廓,比如笑脸或小猫。用橡皮逐个像素地修正。给形状填上一两种颜色,再在一侧加深做阴影。经常缩小查看实际大小。看起来清楚后就保存精灵。
选择三到六种颜色的小调色板,让画面保持整洁。准备基色、较亮的高光和较暗的阴影。尽量不要加入太多随机色打破风格。若要兼顾不同屏幕,请在浅色和深色背景上都测试。需要透出背景时用透明色。把颜色代码记下来,方便以后匹配。
小型游戏常用 16×16 的物品和 32×32 的角色。它们清晰又轻巧。更大的 48×48 细节更多,但更耗时和内存。若游戏会滚动,请保持尺寸一致,让移动更顺滑。在目标设备上测试,并选择仍然清晰可读的最小尺寸。
经常保存,并用清楚的版本名,例如 hero_v1、hero_v2。导出无损的 PNG 以获得干净边缘。保留带图层的源文件以便日后编辑。把文件备份到云端或 U 盘。写个简短说明,记录尺寸和调色板,方便以后修改。
导出原始尺寸的 PNG,再导出放大 400% 且使用邻近采样的副本以保持清晰。两种都发布,方便别人看小图和大图。若分享精灵表,请加间距避免在游戏里“渗色”。附上署名和使用规则的小说明。这样分享简单,也能保护你的作品。
像素画制作器是面向小图的网格编辑器,如精灵、瓦片和图标。你放置彩色像素,放大处理细节,并使用图层。借助洋葱皮和简易时间轴,这个像素画编辑器可绘制帧并导出游戏用GIF。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。
建一个32×32之类的小画布,选一组精简调色板,先画出主要形状。再加轮廓、填色和小高光。当在1×与2×缩放下都清楚时,保存并导出PNG到你的游戏引擎。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。
使用1像素铅笔、直线工具和吸附像素的圆形工具。打开网格,避免模糊或柔边画笔。镜像绘制帮助保持对称,点阵抖动能在无渐变下做明暗。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。
先在像素画工具的预设里查看。你也可以导入社区共享的开放色板,其中包含色相阶梯和阴影。先用8或16色这样的小集合,能让你的精灵更清晰整洁。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。
最近邻在放大像素画时能保持锐利边缘,适合游戏或网页。平滑会带来模糊,破坏干净风格。在编辑器和游戏引擎中都用最近邻,精灵在任何尺寸都干净。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。
小调色板能让明暗更清楚,也加快绘制,因为每个颜色都有作用。它让不同关卡的精灵保持一致,并在复古风游戏中节省内存。限制颜色还能训练你对光线与对比的选择。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。 这样更简单也更易用。