Stability AI и Electronic Arts сотрудничают для интеграции генеративного ИИ в разработку игр, уделяя внимание материалам PBR и прототипированию 3D-окружений для инноваций в творческих рабочих процессах.

Stability AI и Electronic Arts заключили новаторское партнерство для интеграции генеративного искусственного интеллекта в рабочие процессы разработки игр. Это сотрудничество объединяет технический опыт Stability AI в области генеративных моделей с обширным опытом EA в цифровых развлечениях, обещая преобразовать способы создания и прототипирования игр.
Партнерство разрабатывает генеративные модели ИИ и инструменты для этапов создания игр, используя ИИ Stability AI и опыт EA для ускорения производства.
Первоначальные усилия сосредоточены на создании материалов PBR, с инструментами для генерации точных 2D текстур. Также исследуется использование ИИ для предварительной визуализации 3D окружений из промптов, помогая интеграции редактора уровней и игрового движка в генераторы изображений ИИ и 3D моделирование конвейеры.
Партнерство Stability AI и EA представляет собой значительный шаг к инновациям в разработке игр на основе ИИ. Объединяя передовой генеративный ИИ с опытом игровой индустрии, это сотрудничество может установить новые стандарты эффективности и креативности в производстве цифровых развлечений. По мере созревания этих инструментов, они могут изменить подход разработчиков к созданию магазина ресурсов и интеграции программного обеспечения для анимации, принося пользу студиям и независимым создателям с помощью решений на основе ИИ.
Партнерство направлено на разработку моделей и инструментов генеративного ИИ специально для разработки игр, уделяя внимание ускорению создания материалов PBR, генерации текстур и прототипированию 3D-окружений для преобразования творческих рабочих процессов и сокращения сроков производства.
Инструменты ИИ позволят ускорить прототипирование, автоматизировать создание активов, быстро визуализировать концепции игр и сократить ручной труд в генерации текстур, что позволит разработчикам экспериментировать более творчески и быстро итерировать в производственных циклах.
Физически точный рендеринг (PBR) — это метод рендеринга графики, который имитирует взаимодействие света с материалами, обеспечивая реалистичную визуализацию в играх за счет точного представления поверхностей и условий освещения.
ИИ может снизить затраты, автоматизируя повторяющиеся задачи, такие как генерация текстур и прототипирование, ускоряя производственные циклы, минимизируя ручной труд и обеспечивая быструю итерацию, что снижает общее время разработки и ресурсы.
Этические проблемы включают потенциальное вытеснение рабочих мест для художников, проблемы контроля качества с контентом, созданным ИИ, права интеллектуальной собственности на выходы ИИ и чрезмерную зависимость от проприетарных систем, которые могут ограничить творческий контроль.