Категории

Профайлер производительности

Профилировщики производительности анализируют эффективность игры. Отслеживайте FPS и память.

Профилировщик производительности

Профилирование показывает, где ваше приложение или игра тормозит. Оно наблюдает за cpu, памятью и временем загрузки во время работы программы. С понятными числами и графиками вы находите тяжёлые функции, слишком большие изображения и циклы, которые тратят время. Это важно, потому что маленькие задержки накапливаются и делают приложение липким или «сломленным». Измеряя сначала и меньше гадая, вы чините главное и сохраняете плавность даже на старых устройствах.

Как мне начать профилировать?

Выберите экран или уровень, который кажется медленным, и запустите приложение с открытым профилировщиком. Запишите короткую сессию, нажимая, прокручивая или играя как обычно. Остановите запись и ищите пики — высокие вершины, которые означают задержки. Откройте пик, посмотрите список функций и отсортируйте по времени. Запишите самые большие пункты и повторите, чтобы подтвердить картину. Этот простой цикл помогает избегать случайных правок.

Что измерять в первую очередь?

Как читать графики?

Ищите спокойные и шумные участки. Спокойные говорят, что код в порядке. Шумные показывают скачки, которые чувствует пользователь. Приблизьте скачок и посмотрите, какие функции заняли больше всего времени. Если один вызов повторяется часто, используйте кэш. Если создаётся много объектов, переиспользуйте их. Если много отрисовок, объединяйте их. Чтение графика похоже на чтение истории: кто работал, сколько заняло и как часто случается.

Какие правки дают быстрый эффект?

Сначала уберите крупнейшее узкое место. Уменьшайте изображения, пропускайте невидимую работу и переносите медленные задачи с главного потока. Меняйте медленные циклы на быстрые поиски и избегайте повторных вычислений. Используйте отложенную загрузку для тяжёлых частей. После каждой правки снова запускайте профилировщик, чтобы убедиться, что стало лучше. Один большой успех лучше десятка незаметных.

Как тестировать на разных устройствах?

Соберите короткий маршрут, например открыть приложение, пролистать список и запустить уровень. Повторите его на слабом, среднем и мощном телефонах. Запишите время кадра и память для каждого. Если слабый телефон теряет кадры, используйте более лёгкие текстуры или простые эффекты. Тесты на разных устройствах делают опыт честным для всех.

Какие привычки сохраняют производительность?

Профилируйте рано и часто, а не только в конце. Держите ассеты в порядке, удаляйте лишние файлы, задавайте бюджеты для размеров картинок и памяти. Добавьте небольшие проверки, которые предупреждают о скачках времени кадра. Записывайте заметки о правках, чтобы команда училась. Так производительность становится частью обычной работы, а не авралом перед релизом.

Профайлер производительности FAQ

Что такое профилировщик производительности?

Профилировщик производительности — это инструмент, который показывает, куда уходят время и память в игре или приложении. Он отслеживает пики CPU, GPU и загрузки и находит медленные скрипты или ассеты. С понятным профайлером вы быстро чините узкие места и делаете стабильные сборки.

Как пошагово профилировать игру?

Запустите игру, включите запись в профилировщике и пройдите один уровень. Отметьте пики и раскройте панели CPU, GPU и памяти. Найдите медленные функции и тяжёлые ассеты. Исправьте одну проблему, снова протестируйте и сравните. Такой цикл делает работу понятной и стабильной.

Какие разделы профайлера нужны новичкам?

Начните с Timeline, чтобы видеть пики во времени, затем Hierarchy для сортировки горячих функций. GPU показывает отрисовку, а Memory — утечки. Панель Network помогает с лагом. Эти разделы дают простую карту, чтобы новичкам быстрее находить проблемы и делать плавный геймплей.

Где сохраняются логи и отчёты профайлера?

Данные профайлера сохраняются в папке проекта или в AppData пользователя, указанных в настройках. Часто можно экспортировать JSON или CSV, а снимки попадают в папку Captures. Храните копии в облаке. Знание этих мест упрощает обмен результатами по производительности в команде.

Когда профилировать и оптимизировать?

Профилируйте рано на маленьком уровне, затем после крупных изменений. Еженедельно тестируйте на слабых устройствах и следите за пиками времени кадра. Исправляйте по одному узкому месту. Такой ритм упрощает работу и помогает выпускать быстрые сборки для разных устройств.

Что лучше сначала: профилировать CPU или GPU?

Начните с профилирования CPU, так как игровая логика и скрипты часто блокируют кадр. Если с CPU всё в норме, проверьте GPU на тяжёлые отрисовки и шейдеры. При необходимости меняйте порядок. Такой фокус помогает профилировщику быстро находить улучшения без догадок.